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牌の、その先。
MAHJONG / ANALYSIS JOURNAL
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押
PUSH / FOLD
押し引き
攻めるか、降りるか。一つの判断に異なる根拠がある局面を読み解く。
立
RIICHI / DAMA
リーチ判断
リーチかダマか。条件の差で変わる判断の境界線を比べる。
打
TILE / DECISION
打牌選択
残す牌と切る牌。受け入れだけでは見えない選択の理由を探る。
鳴
CALL / PASS
副露判断
鳴くか、見送るか。手牌と状況から選択の意図を考える。
位
STANDING / SCORE
順位と点数状況
着順とポイントの状況が、判断をどう変えるかを整理する。
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